VR 虚拟现实的历史与现状如何?

发布时间:2018 年 8 月 16 日   11:36       分类:CG 基础知识       阅读量:

虚拟现实,英文名 Virtual Reality,简称 VR,是一种综合利用计算机图形系统和现实中各种接口设备,在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术。

与所有新兴科技一样,VR 虚拟现实从其诞生初期的简陋进化到现今阶段的相对成熟,它经历了一段将近半个多世纪的漫长发展历程。下面,就让我们一同走进历史,回顾一下 VR 虚拟现实是如何一步步走到今天的。

VR虚拟现实的历史与现状如何

1935 年,美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆 (Stanley G.Weinbaum) 在他的小说中首次构想了以眼镜为基础,涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,这是如今可以追溯到的最早的关于 VR 虚拟现实的文字构想。

1957-1962 年,莫顿·海利希 (Morton Heilig) 研究并发明了第一台 VR 虚拟现实设备 Sensorama,能够让人在虚拟摩托车上体验骑行,感受声响、风吹、震动乃至气味,并开始了第一次失败却意义深远的商业化之路。

VR虚拟现实的历史与现状如何

之后,VR 虚拟现实概念被越来越多科技前驱者所接受并践行。 1965 年,美国计算机图形学之父伊凡·苏泽兰 (Ivan Sutherlan) 发表了一篇名为 《Ultimate Display 》的论文,从理论的高度确定了 VR 虚拟现实的核心概念,并于 1968 年开发出第一台计算机图形驱动的头盔显示器 HMD 及头部位置跟踪系统——「达摩克利斯之剑」(Sutherland),成为 VR 虚拟现实发展史上一个重要里程碑。

在这一时期,美国计算机艺术家、互动艺术家 Myron Krueger 在 1969 年参与开发了早期的 VR 虚拟现实环境—GlowFlow,并以此为基础在 1985 年推出了第一款可以让人体与虚拟物品进行交互的 Videoplace 系统。

1987 年,VR 虚拟现实 (Virtual Reality) 概念由美国 VPL 公司创始人 Jaron Lanier 首次提出,并研发出了一系列虚拟现实设备,包括 Dataglove 和 EyePhone 头戴式显示器和手套,从源头上框定了 VR 虚拟现实未来数十年的发展路线。

VR虚拟现实的历史与现状如何

进入 90 年代之后,VR 虚拟现实技术在发展的大方向上并显著变化,但与过去名不见经传,不为普通人所熟知,多出现于国防、航空、科研、医疗等重大领域相比,VR 虚拟现实以 「娱乐」 为包装,开始了又一次商业化、普及化进程。包括日本游戏公司 Sega 和任天堂在内的多家国际大型公司纷纷在这一时期推出了自己的 VR 虚拟现实产品,但可惜的是,由于成本、技术等问题的困扰,此次现身依旧如昙花一现未能引起人们的广泛注意。

直到进入 21 世纪 20 年代后,VR 虚拟现实的沉寂终于因为 Oculus Rift 这款跨时代产品的出现而打破。 2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 工作室,让全球目光又一次聚焦到了 VR 虚拟现实行业中来。

之后,随着 HTC 、微软、索尼等科技巨头陆续发力,全球 VR 虚拟现实进入初步产业化阶段,涌现出了包括 HTC Vive 、 Oculus Rift 、 PSVR 在内的一大批优秀产品。

尽管近几年,VR 虚拟现实的热度有所衰退,但在理论、技术纷纷成型,并且市场已经被初步搭建成功的前提下,相信随着这一领域的发展是不可限量的。

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