角色动画的制作软件有哪些?
发布时间:2018 年 9 月 5 日 10:10 分类:CG 基础知识 阅读量:
正所谓 「工欲善必先利其器」,想要做好一部角色动画,选择合适的制作软件是必须的。那么在业内,专业人士制作一部角色动画通常会用到哪些制作软件呢?
角色动画的制作流程,可以分为三个阶段:初始设计——中期动画建模、渲染——后期制作;在这三个阶段中,前期阶段主要用到诸如 PS 、 WPS 之类的编辑软件。动画建模、渲染阶段则主要使用 MAYA 、 Zbrush 、 HOUDINI 这一类三维动画软件。最后的后期阶段就主要是 Premiere 和合成软件 NUKE 。
在前期制作的时候,首先我们需要将剧本创作出来,这个时候就需要用到 WPS 之类的文字编辑软件了。紧接着便是对角色设计和原画设计了,制作出可以用于三维建模的三视图,这一阶段会用到 PS 这个软件。
完成前期制作之后,接下来便接着进行中期的建模、渲染等工作。在建模方面,首先我们会用 Maya 把大体的结构建好,做出一个简单的三维建模,然后通过 Zbrush 对这个模型进行细致的制作,将这个简单的三维建模精心雕琢成精致的三维建模,同时利用 Maya 或者 HOUDINI 制作角色的毛发特效和角色衣服的布料动力学解算的特效。最后进行角色的绑定、蒙皮、动画、渲染和灯光,这些步骤就基本都在 Maya 中完成了。
前两个步骤都完成了之后,就是一部角色动画的最后制作阶段了,这一阶段主要需要完成的工作就是合成和剪辑。后期合成工作,因为角色动画大多用于电影领域,所以对于合成的水平要求很高,一般用到的都是电影级的合成软件 NUKE 。后期剪辑工作不用多说,大多数用的都是 Adobe 的 Premiere 进行后期剪辑工作。而当最后的剪辑工作完成后,这一步角色动画也完成了。
以上便是小编整理的角色动画制作步骤中所需要用到的制作软件。
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