三维动画商业长篇的新玩法-《蜘蛛侠:平行宇宙》
发布时间:2018 年 12 月 31 日 15:30 分类:CG 最新资讯 阅读量:
聊起当下电影市场上的三维动画商业长片,大多数人可能第一时间想到的是 《冰雪奇缘》 、 《玩具总动员》 、 《秦时明月》 等知名动画,在这些动画中那些既制作精致,外形可爱或贴近真实的动画形象已经几乎成了多数人对于三维动画长片的认知。而最近一部由美国索尼哥伦比亚影业与漫威联合出品的动画电影 《蜘蛛侠:平行宇宙》 却让人耳目一新,这一部将多种动画画风融和一体,并且画面质感让人耳目一新的动画电影,让广大观众大呼过瘾、口碑爆棚,并在上映当月就获得洛杉矶影评人协会奖最佳动画片奖,甚至可以说是近几年突破性最强的商业动画长片。想知道这部电影到底是个啥吗?咱接着往下
咱们先来简单了解一下这部电影,《蜘蛛侠:平行宇宙》 讲述了 「小黑蛛」 迈尔斯·莫拉莱斯原本是一位叛逆的小男孩,经常背着自己的父母去拜访自己有过犯罪污点的舅舅,并在一次机缘巧合下被一只受辐射变异的蜘蛛咬伤,此后迈尔斯拥有了超能力,并且在目睹了蜘蛛侠彼特·帕克为了消灭对撞机而被大反派金并杀害,此时迈尔斯答应彼特要消灭对撞机,可不知对撞机已经把平行世界中的五位蜘蛛侠传到了迈尔斯的世界里,最后这六位蜘蛛侠团结一心,克服困难,而迈尔斯不仅将五位蜘蛛侠送回了自己的世界,也销毁了对撞机。
在了解了剧情后,咱们来详细聊一聊,这部电影为何能够被称为近几年突破性最强的商业动画长片。
首先,在影片中,总共登场了七位蜘蛛侠,除去电影所处宇宙中的两名蜘蛛侠,有五位来自其他平行宇宙的蜘蛛侠,而这五位来自其他宇宙的蜘蛛侠就是这部电影的第一个亮点。在这个五位蜘蛛侠中,除了来自 616 宇宙的彼得·帕克和蜘蛛格温是正常的三维动画形象以外,另外三位就让影片瞬间画风突变,分别是黑白漫画画风的暗影蜘蛛侠、日漫画风的 SP/DR 和早期二维动画画风的蜘猪侠。当这四种画风碰撞在一起时,不但毫无违和感,还让人有了 1+1>2 的视觉效果,直接打破了三维动画、二维动画和漫画之间的墙壁,将真实与不真实放在了一起。
如果影片仅仅是将画风碰撞在一起,定然是得不到如此高的褒奖的,在以往的三维动画电影长片中,画面流畅逼真往往是其追逐的核心,而这部电影却反其道而行之,1 拍 2 的制作方式贯穿全片。以往我们一般夸一部三维动画长片:「啧啧,瞧瞧这毛发多逼真」 、 「哇,你看人家这渲染技术」 、 「细节满分」 。而 《蜘蛛侠:平行宇宙》 中却偏偏不这么做,不仅直接不用运动模糊技术,还用上了各种强烈的硬光营造出对比极其强烈的光线对比,甚至为了增强影片的二维动画质感,在角色建模时留在人物面部上留下了很多手绘线,让人物很有纸的质感。
《蜘蛛侠:平行宇宙》 的特色还不止上文两点,在影片的镜头运用上更是别具匠心。不但在影片中完美利用了三维动画电影镜头的无限可能性这一点,还在动画中运用大量漫画的分镜、构图元素,将大量漫画所使用的表现手法应用于动画电影中,制作出新的视觉效果。于是乎,我们能在电影中看到,在人物打斗过程中使用了很多漫画式的定格特效,影片中人物的动作张力得到了极大的提升,让人物的一招一式都显得格外干净利落。特别是在影片最后超级英雄电影例行的大战中,因为这些漫画元素的渗透,而打破了电影的影像语言与漫画绘本的次元壁,实打实的让美漫 「动」 了起来。
总的来说,这一部一上映便获得了豆瓣 9.0 高分的电影,拿下今年年度最佳动画电影已经不是问题。而这部电影本身的艺术价值则更加深远,影片对动画这一门类的深掘精神,同时又把所有眼花缭乱的技法和技巧融汇给故事本身,还有色彩斑斓的都市,还有导演充满想象力的画面构图都在告诉世人:三维动画电影的可能还有很多!
好了,小编已经吹完了,看到最后,你有没有突然特别想买一张票去电影院看一看这部口碑爆棚的电影呢?
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