三维动画的制作流程是怎么样的?
发布时间:2018 年 7 月 14 日 15:39 分类:CG 基础知识 阅读量:
一部优秀的三维动画,通常有着非常繁琐的制作流程,一般来说分为前期创作、中期制作、后期制作三个步骤,这三个步骤中又分为非常多的细节。那么三维动画的制作流程到底是怎样的?下面就让咱们一探究竟。
有一句老话叫做 「巧妇难为无米之炊」,这句话对于三维动画的制作尤为适用,前期创作对于三维动画来说就是这句话的 「米」,一部优秀的三维动画通常都有一个优秀的前期创作为基础。在这里,前期创作一般分为:剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计等。
剧本是影视创作的基础,剧本的创作要求将文字表述视觉化,即剧本所描述的内容可以用画面来表现且不能有心理描写。在文学剧本创作完毕后紧接着就是分镜头剧本创作,分镜头剧本的创作是为了让文字进一步视觉化,让制作者能够更直观的了解自己要制作的内容,结构上通常是图画+文字,其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
文学剧本、分镜头剧本创作完成后就是造型和场景的设计了,角色设计包括角色造型、器物造型以及其动作设计等,场景设计则是一般包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
前期创作、设计的部分完成后,就到了中期制作的时候了。根据前期创作的内容,通过制作软件制作出符合剧本内容的动画片段的过程就是中期制作,其制作流程分为建模、贴图、动画、摄影机控制、渲染等。
首先是建模,建模是建模师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
随后是材质贴图,是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。贴图的方式一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。
在建模、贴图两个步骤完成之后就到了动画了,这个步骤是根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。在三维动画中,动作与画面的变化是通过关键帧来实现的,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的帧则是由计算机来完成。同时,制作三维动画中角色的动作也是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此要求动画师要专门研究各种事物的运动规律,并利用系统提供的工具,通过绑骨骼、刷权重等方式,产生合乎角色的运动规律的动作。
以上三项工作完成后接下来就是摄像机控制和渲染了,摄像机控制,是指利用摄影原理在三维动画软件中通过改变镜头的运动方式、立足点等达到画面美观、重点突出、影片前后衔接流畅等效果。而渲染则是整个中期制作的最后一步,指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画的过程就是渲染。
最后是后期制作阶段,后期制作包括合成、剪辑、调色、配音等,将做好的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,最终输出生成动画影视文件。
以上就是一部三维动画具体的制作流程了。
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