如何判断一部建筑动画的好坏?
发布时间:2018 年 7 月 24 日 10:11 分类:CG 基础知识 阅读量:
众所周知,制作一部建筑动画价格不菲,价格少则几百一秒,多则上千一秒。而这花费了大把银子做出来的建筑动画,如何判断它做得好不好呢?
对于如何判断一部建筑动画的好坏,我们可以从建筑动画的制作流程入手,建筑动画的制作流程有:文案创作、建模、镜头设计、动画设计、渲染设置、后期包装合成、后期剪辑、调色。如果这些步骤都能够做好,那么这部建筑动画就就一定不会差。那么问题又来了,以上提到步骤怎样才能算做得好呢?
文案:主要看创作的文案是否有新意,内容上是否表达完整,语句通顺,逻辑清晰,没有纰漏。
建模:建模阶段主要看模型是否建得准确,是否与设计图纸或者文案的预期达到一致。如没有达到一致,可以说建模不准确的模型对于一部建筑动画来说是致命的。
镜头:镜头设计是针对需要叙述的情节通过构图法则对每一个画面进行摄像机的设计与制作。我们能从画面是否运动流畅、重点是否突出、前后衔接是否合理等方面能够判断建筑动画在镜头设计上是不是做得优秀。
动画:这个环节主要涉及到建筑动画中物体运动规律及路径,动画是否流畅、自然、符合现实是这个环节达到标准要做到的。
渲染:灯光是否设置得合理,影片的气氛是否能够到位是灯光设置做得好的标准。模型的材质是否真实,也是这个环节的重要验收标准。
包装合成:包装主要看文字包装板式设计是否合理,出字方式是否灵动,色彩搭配是否和谐。合成这一工序,是通过审查同一画面中不同来源的素材,最后合成到一起后画面是否和谐、自然。
剪辑:看动画的音乐、音效是否匹配,影片的整体节奏感是否符合情节,能够做到张弛有力。
调色:主要是看整个影片是否色调统一,氛围是否符合影片情节。
总结:一部建筑动画的好与坏,如果制作中的各个工序都能够达到上文所提到的标准甚至更好,那么毫无疑问就是一部优秀的建筑动画,反之则是一部不合格的建筑动画。
标签:CG 基础知识
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